Hankkeen tavoitteet ja toimenpiteet POLKU 2.0 -hankkeen tavoitteena oli parantaa bio-kiertotalous pohjaisen jatkuvan oppimisen tarjonnan osuvuutta...
Tuettu osuuskunta -hankkeen tarkoituksena oli luoda julkisen sektorin työtoiminnan yhteydessä toimiva uudenlainen Tuetun osuuskunnan malli. Tuetun...
Tulevaisuuden maanviljelijät-hanke kehittää maatalousalan oppilaitosten yhteistyönä opetuksen sisältöjä ja opetusmenetelmiä, oppimismateriaaleja ja...
FUDIX-projekti uudisti digimarkkinoinnin opetusta ja tuoden jatkossa opiskelijoille entistä paremmat työelämätaidot alan työtehtäviin. Digitaalinen...
Koronapandemia mullisti luovien alojen talouden keväällä 2020. MUSE - Musiikin etäopettamisen, etäesittämisen ja etätuottamisen matalan latenssin ja...
Peliala on globaalisti vahvimmin kasvava luovien alojen liiketoiminnan alue. Tässä hankkeessa pelialan kasvupotentiaalia sekä teknisiä ja palveluihin...
Pelaten duuniin! oli Euroopan sosiaalirahaston rahoittama ja Jamkin 2021-2023 toteuttama hanke. Hankkeen lähtökohtana oli se, että aktiivista ja...
Koronapandemia aiheutti teollisissa yrityksissä jopa aiempaa enemmän siiloutumista ja osaoptimointia, koska useassa yrityksessä toimihenkilöt ja...
Projektin tavoitteena on edistää erityistä tukea tarvitsevan ja kuntoutus- ja hoitopalveluja tarvitsevan opiskelijan itsenäistä toimijuutta opintoihin...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 3 Total number of pages: 14
- Seuraava sivu