Laajennetulla todellisuudella(XR) tarkoitetaan kaikkia reaalisiin ja virtuaalisiin yhdistettyihin ympäristöihin liittyviä muotoja, kuten lisättyä...
COVID-19-kriisi on merkittävästi heikentänyt taide- ja kulttuurialan ja laajemmin luovan alan opiskelijoiden työllistymismahdollisuuksia. Lookout...
TarMu-hankkeen tavoitteena on parantaa moniammatillisen palliatiivisen terveydenhuoltohenkilöstön työhyvinvointia ja työyhteisöjen uudistumista...
Tuettu osuuskunta -hankkeen tarkoituksena oli luoda julkisen sektorin työtoiminnan yhteydessä toimiva uudenlainen Tuetun osuuskunnan malli. Tuetun...
FUDIX-projekti uudisti digimarkkinoinnin opetusta ja tuoden jatkossa opiskelijoille entistä paremmat työelämätaidot alan työtehtäviin. Digitaalinen...
Koronapandemia mullisti luovien alojen talouden keväällä 2020. MUSE - Musiikin etäopettamisen, etäesittämisen ja etätuottamisen matalan latenssin ja...
Peliala on globaalisti vahvimmin kasvava luovien alojen liiketoiminnan alue. Tässä hankkeessa pelialan kasvupotentiaalia sekä teknisiä ja palveluihin...
Koronapandemia aiheutti teollisissa yrityksissä jopa aiempaa enemmän siiloutumista ja osaoptimointia, koska useassa yrityksessä toimihenkilöt ja...
Kunnilla on tärkeä tehtävä kotoutumisen edistämisessä, osallisuuden ja yhdenvertaisuuden vahvistamisessa sekä väestöryhmien välisten suhteiden...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 2 Total number of pages: 10
- Seuraava sivu