Hakusi tuotti 1182 tulosta
Tyhjennä
Aktiivinen ja hyvinvoiva korkeakoulu -webinaari: Miten liikkuminen vaikuttaa oppimiseen? Puhujana tutkija Heidi Syväoja Likesiltä.
Virtual Leaders -projektin (ESR) järjestämässä webinaarissa torstaina 24.2.2022 klo 9–10.30 Rämö kertoo omasta johtamisfilosofiastaan sekä valottaa, miten hän toteuttaa yksinkertaista ja arvostavaa johtamista käytännössä, omassa arjessaan joka päivä.
Tarkoituksena on kehittää avoimeen tekoälyyn pohjautuva alusta, joka edistää uudenlaisen digitaalisen kuntoutuksen mahdollisuuksia.
Opetuksen järjestämisessä pedagogiset perusteet toimivat lähtökohtana, ei enää taudin torjunta. Lähiopetusta voidaan lisätä jo helmikuun aikana. Maskisuositus pysyy voimassa.
Ensimmäiset ympäri Eurooppaa kerätyt Vauhtipelit on nyt julkaistu. Pelien tavoitteena on tuoda liikuntatunneille mieluisaa ja kuntoa kohottavaa sisältöä. Sitä varten kaikkien pelien hauskuus ja intensiivisyys on testattu oppilailla.
Keltaisen ja kevään nälkään - 18.2. TaideTempaus Jyväskylän Taidemuseolla
Konnevedelle valmennetaan digitutoreita eli vapaaehtoisia digitukijoita, jotka opastavat erityisesti ikäihmisiä arjen digipulmissa (älypuhelimen käyttö, sähköinen asiointi).
Biotalouden yrityskiihdyttämö BioPaavon Kemira- ja ValtraHackathoneihin ilmoittautui 21 tiimiä kuudesta eri maasta: Suomesta, Ruotsista, Virosta, Liettuasta, Saksasta ja Alankomaista.
Bottien tavoitteena on olla aina saavutettavissa ja tavoitettavissa silloin kun ihminen tarvitsee neuvoa.
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 67 Total number of pages: 119
- Seuraava sivu