Move Your Mind -hankkeen viitekehyksenä toimii ludodidaktiikka (Ludodidactics), joka perustuu ihmisten oppimiskäyttäytymisen ja oppimiskokemuksen...
Sedun koordinoiman Smooth Hybrid and Online Working for VET - hankkeen tavoitteena on lisätä opettajien digiosaamista etä- ja hybridiopetukseen...
Likes on mukana eurooppalaisessa JoyMVPA-hankkeessa, jossa kerätään liikunta- ja välitunneille soveltuvia pelejä ja leikkejä 11–14-vuotiaille. Näiden...
Objectives The key objective of the Sustain4VET project is to develop an inventory of living green case studies and innovative pedagogies for...
The project, 'Competences for the new era of user-driven digital rehabilitation' (DIRENE), addresses the emerging challenges brought by COVID-19 and...
New Master's Degree Curricula for Sustainable Bioeconomy in Usbekistan (BIOEcUz) projektin tavoitteena on vahvistaa kestävää kehitystä ja...
SIAHDPC (Erasmus+) vastaa digitaalisen terveydenhuollon haasteisiin kehittäen ja käytännössä perustaen Kosovon Pristiinaan kolmen korkeakoulun...
ProCESS-hankkeen tavoitteena on kehittää omaleimainen ja innovatiivinen menetelmä organisaatioiden monimutkaisten johtamistapausten käsittelemiseksi...
What is AccelEd? The project 'Accelerating Master and PhD level Nursing Education Development in the Higher Education System in Kazakhstan – AccelEd'...
Engagement Readiness Monitor Project (ERM) Higher Education Institutions (HEIs) can enhance their contribution to their cities, regions, and nations...
Sivunumerointi
- Current page number: 1 Total number of pages: 4
- Seuraava sivu