Yhteiskehittämisen palvelumalli vauhdittaa lupaavien ideoiden testaamista ja kaupallistamista BioPaavon innovaatiopolut -hankkeen tavoitteena on...
Move Your Mind -hankkeen viitekehyksenä toimii ludodidaktiikka (Ludodidactics), joka perustuu ihmisten oppimiskäyttäytymisen ja oppimiskokemuksen...
Sedun koordinoiman Smooth Hybrid and Online Working for VET - hankkeen tavoitteena on lisätä opettajien digiosaamista etä- ja hybridiopetukseen...
Likes on mukana eurooppalaisessa JoyMVPA-hankkeessa, jossa kerätään liikunta- ja välitunneille soveltuvia pelejä ja leikkejä 11–14-vuotiaille. Näiden...
Objectives The key objective of the Sustain4VET project is to develop an inventory of living green case studies and innovative pedagogies for...
Climate & Circular Economy Factory (CCEF) - hanke synnyttää yritysten ja ammattikorkeakoulujen valtakunnallisen osaamiskeskuksen sekä toimintamallin...
The project, 'Competences for the new era of user-driven digital rehabilitation' (DIRENE), addresses the emerging challenges brought by COVID-19 and...
The Aim of the Project ON-IT ' Online internship in Europe' focuses on the development of reference guidelines, procedures, tools, and resources to...
New Master's Degree Curricula for Sustainable Bioeconomy in Usbekistan (BIOEcUz) projektin tavoitteena on vahvistaa kestävää kehitystä ja...
SIAHDPC (Erasmus+) vastaa digitaalisen terveydenhuollon haasteisiin kehittäen ja käytännössä perustaen Kosovon Pristiinaan kolmen korkeakoulun...
Sivunumerointi
- Current page number: 1 Total number of pages: 5
- Seuraava sivu