TechCoach-hanke vastaa tarpeeseen lisätä älykkäiden maatalousteknologioiden (Smart Farming Technologies, SFT) käyttöönottoa Euroopan maatiloilla...
Resilmesh-projektin tavoitteena on auttaa organisaatioita kasvattamaan kyberturvallisuutta ja resilienssiä. Jamk toteuttaa hankkeessa älykkääseen...
SmartCHANGE AI-based long-term health risk evaluation for driving behaviour change strategies in children and youth (SmartCHANGE) SmartCHANGE on...
Move Your Mind -hankkeen viitekehyksenä toimii ludodidaktiikka (Ludodidactics), joka perustuu ihmisten oppimiskäyttäytymisen ja oppimiskokemuksen...
Sedun koordinoiman Smooth Hybrid and Online Working for VET - hankkeen tavoitteena on lisätä opettajien digiosaamista etä- ja hybridiopetukseen...
Likes on mukana eurooppalaisessa JoyMVPA-hankkeessa, jossa kerätään liikunta- ja välitunneille soveltuvia pelejä ja leikkejä 11–14-vuotiaille. Näiden...
Objectives The key objective of the Sustain4VET project is to develop an inventory of living green case studies and innovative pedagogies for...
The project, 'Competences for the new era of user-driven digital rehabilitation' (DIRENE), addresses the emerging challenges brought by COVID-19 and...
The Aim of the Project ON-IT ' Online internship in Europe' focuses on the development of reference guidelines, procedures, tools, and resources to...
New Master's Degree Curricula for Sustainable Bioeconomy in Usbekistan (BIOEcUz) projektin tavoitteena on vahvistaa kestävää kehitystä ja...
Sivunumerointi
- Current page number: 1 Total number of pages: 5
- Seuraava sivu