Kunnolla töihin -hanke kehittää työpajoilla tapahtuvaa sosiaalista kuntoutusta ja moniammatillista yhteistyötä. Hankkeen tavoitteena on joustavien...
Kuinka saada keskisuomalaiset yritykset ja kansainväliset korkeakouluopiskelijat kohtaamaan ja vastaamaan kansainvälistymisen haasteisiin yhdessä...
eTEVÄ on yhteishanke, jonka tavoitteena oli löytää ja kehittää uusia kamerateknologiaa ja videota hyödyntäviä toimintatapoja työssä oppimiseen...
Hei sinä pelikehityksestä kiinnostunut ohjelmoinnin, peli-/äänisuunnittelun tai liiketoiminnan osaaja. Tammikuussa on käynnistynyt Jyväskylä Game Lab...
MUKA-hankkeella haetaan ratkaisua Keski-Suomen osalta Työelämä 2020 -hankkeen visioon tehdä suomalaisesta työelämästä Euroopan parasta vuoteen 2020...
Omalle polulle korkeakouluun -kehittämistyössä tuetaan lukiolaisten ja toisen asteen ammatillisessa koulutuksessa opiskelevien siirtymistä...
Pelaten terveeks? projektin tavoitteena on hankkia tietoa siitä, miten pelillisyyttä voidaan hyödyntää nuorten ja aikuisten mielenterveyskuntoutujien...
Arjen digitalisoitumisen myötä myös oppimisympäristöt digitalisoituvat. Verkko- ja mobiilioppiminen lisääntyvät ja monipuolistuvat laitteiden ja...
BIOMAINT - Bioenergiantuotannon kunnossapidon nykytila ja kehittämistarpeet -projektissa hankitaan bioenergiantuotannon kunnossapitoon liittyvää...
HYVIKAN - Hyvinvointipalveluja tuottavien PK- ja mikroyritysten kansainvälistyminen - esiselvitys Jyväskylän ammattikorkeakoulu on saanut ELY...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 9 Total number of pages: 13
- Seuraava sivu